如果你现在没有公会并且也没有打算拥有它,那么这篇文章你现在就可以打住了,因为它对于你没有任何意义,如果你现在是一个小型公会的会长但是已经很满足了,没有进一步发展的计划,那么你可以看看它,无论如何作为一种借鉴吧,如果你已经是个大型公会会长或者你虽然拥有一个小型公会但是你希望发展它,能够进入这个虚拟时代的强者之林,那么推荐你仔细看看这篇文章,因为这是公会发展的必经之路,这些问题不管是你现在正在经历或者将要经历,要发展就必将要面对它。
公会的组建是很容易的,无论是因为你在游戏中是个等级高手,还是个喜欢交朋友的人,甚至不需要你动手,只要你拥有一项资源比如---钱,那么你在某款很火的游戏中很容易就可以招收到一批志同道合的人和你一起打天下。公会的发展是很容易的,一旦你在游戏中占了先机,招收到了一批等级不低的会员,并且你的管理不是那么糟糕,糟糕到要众叛亲离的下场,那么pk两次吧,有的时候甚至不需要太过于暴力的手段,例如无论在游戏的那个场景随处可见的都是你的公会前缀?那么对于一个需要保护或者崇拜力量的玩家来说,还有更好的选择吗?公会的管理也是很容易的-----前提是你不要想什么以后,你的权威也仅限于某款游戏内,也不需要考虑游戏外会怎样,带领会员们做做任务,打打钱,或者上演一幕公会pk记或者复仇记,大家开开心心,这样很好。作为一个普通的游戏爱好者,并且只是把游戏作为一种消遣的手段的人来说,这样已经足够好了。
假如你是个有雄才大略的家伙,或者你感觉这样的小打小闹仍然难以满足你的管理才能,让你施展不开拳脚,那么看看下面的内容吧。
公会发展到一定规模,如何让自己的班底能够从起家的游戏中脱离出来,超脱于某一款游戏之外,让公会的组织上升到一个新的层面是一门真正的学问,很多在游戏里叱诧风云的会长,在转换了游戏之后,除了现实中能够聚在一起的朋友,一切还要重新开始,这就是公会不能脱离游戏的典型代表,一个有前途的游戏公会可能因为某一款游戏的存在而产生,但绝不会因为某款游戏的消亡而毁灭,无论你认为公会存在的意义是大家的志同道合还是大家的利益共同体,实际上都是不完整的想法,公会应该是个复合体,意思即是说一个健康的有活力的可以持续长久发展的公会除了大家的理念有相同的地方,也应该是包含有大家利益相同的地方。单纯的理念难免会因为利益背离,单纯的利益也难免理念不同的碰撞。
理念不是一个可以理化的指标,我们暂且可以不去谈它,我们现在只说利益,一个公会的主体或者可以因为理念结合到一起,但是长期的发展不是仅仅依靠理念就可以完成的,还需要实实在在看得见摸得着的利益,公会需要一种利益来黏合大家,让大家能够容忍化解那些不是根本的理念不同带来的冲击。会长作为公会的主要负责人,他的主要工作应该就是如何来寻找和利用这种利益。我不知道公会将来的利益会在何方?实际上这是现在许多人都在思考的问题,但是公会现实的利益随着许多公会的摸索,渐渐的在形成自己的特色。
公会商业化,这个理念是N年前的前辈提出的设想,完全是把公会作为一种商业化的活动来做,实实在在的说这种奇思妙想实在是天才的想法,如果有一种职业能够即让你开开心心同时又报酬丰厚,那么你会不会去做呢?答案是不言而喻的,可惜这种明显带有理想化色彩的理念还只能作为一种理论存在,因为诸多因素决定了他的先天不足。这个从那个提出这个理念的前辈到最后销声匿迹可以看出一点端倪,但无论如何,我们都应该向提出这项理念的前辈致敬,不管成功与否,走在大家前列为大家的前途做出探索的前辈都是值得尊敬的。
现在的对于公会利益的理解主流是公会雇用化,严格的讲,公会雇用化也应该是公会商业化的一条分支或者一种细分的延续,游戏厂商或者代理商无论是经营游戏还是因为宣传所做的活动,都需要有人来鼓掌喝彩,前期也需要有人来拉拢人气,人都是一种有向心力的动物,网游之所以比单机好玩,并不是因为他图形精美或者内容丰富,那不是他的主要特点,它的主要特点是互动,是人与人之间的交流,一款游戏参加的人多可能并不是因为它有多么好玩,而可能仅仅是因为它的人多,所以现在很多公会在游戏之内是作为雇用兵的面目出现的,在目前来说这不失为一种双赢的选择,游戏商因为公会提高了人气提高了了收入,公会因为游戏商和游戏提高了知名度,同时也得到了一定的现实收入。据悉第三势力公会06年的收入已经能达到7.2万元,虽然对于年产值上百亿的游戏产业来说,这点钱根本就连九牛一毛都算不上,但是作为现在大多数游戏公会还靠会长和干部自己拿钱苦苦支撑的今天,已经是一笔巨款了,至少如果这种势头能够延续下去,公会的发展会轻松的多,会长和主要干部可以从严重的财务问题中脱身出来,更多的思考如何去发展壮大自己的公会,如何去争取更大的属于自己的利益份额。
虽然很多的游戏公会在这种互相依存的关系中把游戏商作为一个平等的合作伙伴来看,但是显然并不是所有的游戏商都这么想,前一段时间闹得沸沸扬扬的chinajoy讨债门事件,给了公会迎头一盆冷水,让众多公会清醒过来,哦原来在某些游戏厂商的心里,公会的地位就是这样的,就像现实里商家宣传的顾客是上帝,结果大家发现到头来商家才是上帝一样,原来在某些游戏商的眼里,公会除了装点自己的脸面,剩下的价值就是掏出口袋里的钱了。我不想对这件事苛责的太深,谁是谁非的争论估计只有等以后留着慢慢的评说了,但是作为公会的整体立场来说,遭致这样的待遇,除了自己的造血功能严重不足之外,自己的力量太过于弱小也是一个很重要的原因,如果公会的力量或者公会联合的力量足以使游戏商忌惮,我们玩游戏当然是因为我们的喜欢和自愿,该我们出的钱我们当然出,但是如果作为合作伙伴作为游戏商代理游戏的宣传者,我们和游戏商应该是个平等的存在,那么你答应的就应该兑现,如果你不兑现,我们就可以封杀你,那么作为游戏商还会那么趾高气扬吗?作为相互依存的公会还会去chinajoy那种地方举旗讨债吗?当然因为个人的条件不同作为公会的发展受到很多的限制,那么我们来探讨一种新的思路模式,---公会的联盟化。
在个人公会是一个组织,在联盟公会是一个个体,个体有强有弱,那是很多条件造成的,有的可以解决,有的不能解决,我们无可奈何,但是我们通过联盟来整合我们的力量。
公会的存在归根结底是依托游戏的,问题只是哪一款游戏而已,这个我们无法改变,但是我们可以把我们的班底整合起来,结成一个松散的联盟,这是根据现实的情况考虑的,对于很多会长来说宁为鸡首不为凤尾,也是可以理解的,所以联盟的模式就不能设置成谁管理谁的模式,这样难免会令很多人不舒服,但是我们可以松散的结合在一起,大家互相不相统属,你可以走你的阳关道,我还过我的独木桥,但是涉及到公共利益的地方,大家可以一起协商,比如我们公会联盟可以自己设计自己的广告联盟,然后按照点击量分账,这样既公平又不伤和气,如果只是公会个体的话,很容易因为个体的力量弱小而得不到这笔收入,再比如如果又出现chinajoy讨债们的事件,我们该怎么办?不要以为这只是别人的事情,要知道作为一个做纯粹为了消遣娱乐的会长可以那样想,但是作为一个把公会作为事业的会长来说那样想就是短视了,谁敢保证你以后就不会碰到这样的事情呢?我们就可以联合起来发表声明抵制它,游戏商可能会对某一个公会熟视无睹,但是面对一个行业的联盟,他就必须重视起来,除非他想要退出这个行业。这就是联盟的力量。你有自己的发财方法,联盟不会干涉你,联盟有共同的发财方法联盟会通知你,自愿的选择参加或者不参加,因为有些道路个体公会不能做到的。联盟可以做到。联盟有了公共资源将优先考虑盟内的公会,例如内测帐号,例如一定的个人空间,因为只有这样才能吸引更多的公会参加,而公会越多,联盟的力量就越大,这是个良性循环的过程。
下面是广告时间,你可以选择性的看一下,中国游戏公会联盟正是出于这样的考虑才建立起来的,中国游戏公会联盟建立了自己精美的新闻页面,免费的自助建站,免费的ts,建立了加盟的公会群。下一步中国游戏公会联盟还将推出新的游戏垂直搜索系统,联盟内部广告自助发布系统,不奢望大家都能赚到多少钞票,至少可以为大家缓解一定的压力,欢迎更多的公会加入我们,为自己的公会也为公会的联盟贡献一份自己的力量。。