幻雨之城自2月27日接到官方邀请参加天下二体验测试的通知,公会本着体验为主,摸索开发组的研发细路,并在公会论坛以及体验专用QQ群进行广泛讨论。目前体验测试临近尾声,通过对公会近200个体验号玩家的意见收集总结出对新款天下2的评测: 老天下2的城战可以说是一个非常有特色的系统,新版天下2由于世界观设定与老天下2不同故取消了城战,这让很多老玩家感到非常可惜。 占领城市的势力可以得到很多好处,比如税收等等。当然妖魔是不甘心失败的他们会重新攻打被玩家占领的城市,,如果他们成功了,那么该城将恢复原来被攻占前的状态,并且对所有玩家有一定的惩罚。当玩家越来越强大将西0 流光云选等城市都攻打下来后,大荒世界最后一个妖魔据点就是北阿城-----妖魔来的地方。 同时人们又是喜欢内斗的,被A势力攻占的城市当然会招致其他势力的不满。所以玩家间也是可以对处于轩辕王朝控制下的城市展开争夺的,西0当然除外,妖怪是聪明的他们知晓人类的弱点。因此在玩家忙于内斗的时候,他们也会伺机而动看能不能在玩家内斗的时候突出奇兵攻占城市。 这个设想就是PVE和PVP可以相互转换,共存且相互制约达到动态的平衡。希望WY可以考虑下。还玩家一个有城战的天下2。
1、画面:整体放弃中国水墨画风格,部分地图过于凄凉。
主体游戏画面放弃了旧天下的水墨画,虽然失去中国一特色,但初期画面的精确度还是比较高,在设置中保留了水墨画选项。
唯一需要说明的是蜀部分地图以及中原全地图色彩偏凄凉,特别是中原地图,长时间会让人觉的游戏过于悲观。
新天下二的推出按网易的话来说是为了迎合各层次不同的玩家需求,整张地图的单调性是否违背了此原则。由于游戏过程中并不是每一位玩家都追求全效果,我试过效果未开的情况下,画面效果实在让人难以接受。
2、角色:保留八大门派,对造型进一步强化效果。
八大门派,特色鲜明,延用旧门派的同时,将角色造型进一步美化,让更多玩家喜欢游戏角色。
游戏视角变大,人物造型效果不明显。初级装备,外观比较垃圾,建议初期装设计成外观效果比较美观的装备,而不是穿个短裤在跑。
3、属性值:完全修改属性点的分配系统,让游戏更具多样性。
新游戏的属性点从第一级开始便可自行分配属性点,让更多玩家体验不同的人物打造。抗性属性一览的显示让玩家更容易上手,但是否能增加某种抗性的实际效果说明,让更多的新玩家上手更容易。例如:光标移动到“身法”上,就会显示目前身法所带来的效果是如何。
另提出一个属性点的疑惑,在体属性说明上明明是每增加一点体时特防加1,生命值加8,可实际上只增加5点生命值。
4、技能:技能基本延用旧版技能,部分进行效果修改。
由于基本是通过旧版技能进行修改后的技能系统,个别技能总觉的有些不完善。
建议如下:
玩家可以施放的BUFF和DEBUFF太少,应该增加此类技能,而且可以给其他角色加上去,在界面上能够明显看出自己或队友的状态。
控制技能太少,也应该增加,可以在以后的技能互学中学习到其他门派的类似衍生技能。可以考虑在后期的技能互学时学到的只是其他职业的衍生技能(但不一样),例如其他职业可以学到冰心的加血技能,以避免治疗职业过少的情况,其他职业也能够学习魍魉的隐身,但是这只是低级的隐身,比较容易看出来(可以提升但比不上魍魉的效果),技能名字强烈要求恢复原来的。现在的很大众很俗气,建议把翎羽的梨花换回以前的样式。云麓的放法姿势调下,太难看看了。
天机应该增加一个嘲讽技能强制怪物攻击自己或者修改繁星,使用时不会被抵抗也没有怪物免疫。
5、任务系统:简单但繁琐,重复并折磨人。
从游戏开始就发现开发组细心,增加了许多初期任务,种类多,花样新。但是到了蜀地图后,或许开发时间上的问题,任务设计有点简单。
个人建议:
将采草任务以及来回接任务打怪尽可能一次放出,减少来回跑路的无聊和抓狂现象。
建议任务面板按地区或者完成未完成分类显示,像以前那样~现在任务繁多,挤在一起看着很不舒服,有时候还会漏看任务。
关于师门任务建议恢复。
同时调高第一轮师门任务的经验。
建议增加任务怪物指引(初期系统某些任务有指引,某些任务有指引,让人不习惯)。
6、怪物系统:突破怪物种类少的同时,忽视的怪物的刷新合理性。
以前天下2怪特种类特少,从初级到满级几乎是同类型怪物,新游戏在这方面做了较大程度上的改变,怪物种类增加了很多,让玩家练级不同枯燥。
某些怪物刷新时间要么间隔太大,要么太小,让玩家实在困惑(目前开发组也正在修改中,希望尽快完善)另外刷怪获得经验偏低,违背了大众消费宗旨。
7、装备系统:可用装备种类增加,武器职业部分互通,套装系统研发,时装系统初期研发。
可用装备种类的增加,让玩家对装备的更具追求,装备的多样性设计获得了大部分玩家支持。
装备总体分为二大类,为近战系,法术系。二大类各职业之间装备可以通用,但建议如果装备可以混穿那么一定要有限制,比如高防御的衣服只有体达到一定数值才可以穿加攻击和力量的装备需要一定的力量和敏捷限制。我指的是极品装备,初进游戏获得的初级套装让玩家们进行了一场疯狂的收集热,但后面的套装却流失了,希望能持续开发。
时装系统的出现是为了满足视觉类的玩家,由于体验并未开放,暂不评议。目前种类有三种,建议可以开发多几种,或许能满足更多人。
8、势力系统:限制势力总人数,丢掉移动国库特色
势力加的人数太少,建议一个势力可以无限加人。但是内部可以成立类似分堂的组织方便管理,或者保留现有的系统,增加一个系统。就是比如一个工会有4个分势力ABCD 那么经过这4个势力势力主同意,可以成立一个叫XX工会的组织。类似中国省和中央的关系省可以有一定自主权但是对外政策必须服从中央。
旧版游戏的移动形国库,让玩家天下2的玩家都钟爱一生。可新版游戏不知出于何种考虑却把这一特色改成钱庄固定型。
9、城战系统:从地图构造,好像开发组舍弃了城战系统。
但是我这几天有了一个想法也许可以弥补这个缺憾,就是玩家可以从NPC妖怪手中夺回被攻占的城市,当然这需要很多玩家共同努力。当攻下城市后,比如蜀洲城那么整个巴蜀地区就会恢复轩辕王朝的统治。所有玩家会有一定的奖励,相应的巴蜀地区的部分任务要发生变更,比如原来任务是消灭妖怪匪徒帮抵抗势力采集草药。那么城被攻下后任务应该变城重建城市,采集砖头石头等等东西打击残存妖怪、扫除妖魔的残存据点、捐献生活技能的产品获取经验等等。
当玩家费力将北阿也攻占了以后,就宣告了妖魔入侵大荒世界的阶段性失败。当然北阿的重建工作是要费一点力的,妖怪只是被打回了太古铜门。并没有完全被消灭还会伺机重来 。
10、PK系统:未定性PK系统,期待尽早改善。
对于现行的PK系统的恶心程度就不做细说了,如不改善,游戏将真的变成君子动口不动手的年代了。建议采用旧版游戏PK系统,再加以细化。
11、副本系统:现行游戏流行的模式。
建议职业互补性增强,让每个职业都有生存的合理性。由于副本只有一个,说的人又太多,暂不细解。
12、声效系统:采用小地图音乐效果,节奏感较强
终于,开发组舍弃了旧游戏的背景音乐,采用较流行的曲目。
13、聊天系统:粗糙的开发,有待完善
现在的字体颜色没以前那么清楚了尤其是聊天窗口的背景是比较鲜艳的草地等地方的时候,那字就太过模糊。
14、操作系统:鼠标键盘双种类操作
操作系统延用了旧版游戏的系统,双种类操作适合各类型玩家使用。
15、灵兽系统:相当于宠物,增加属性及技能的多样性
灵兽系统的出现,又是为了迎合不同类型玩家的爱好。建议初期灵兽蛋增加一些不同种类让玩家选取。
编辑:郭璇
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