而且还有各种宝石与装备的衔加炼制,装备最高可以进行8次宝石炼制,而且不同的炼制NPC炼制成功率不同,炼制名人成功率会比炼制匠人的高,但所需的材料翻倍(制造装备也一样)。炼制的武器,达到最高炼制次数后会显示为紫色,之前都为深蓝色。
附:宝石可通过打BOSS或参加掠夺战场来获得,也有等级的区分。
【PK系统】
有了一点小改变,但也一样是个很简单的操作,在游戏中,游戏界面快捷栏那有个小开关,把开关点成红色就可以选择对战模式,分为和平模式、对战模式、2V2对战模式、军阀对战模式。选择了对战模式后,人物名字前面会出现红色的双剑,只要见到别的处在这种状态的玩家,都可以对他们进行攻击;而且苍天人物死亡不会掉落装备,只会在人物死亡后掉所穿装备的持久度。
而选择2V2对练和军阀对战(和别国的人PK,胜者得宝箱奖励),系统会随机挑选选择了所选模式的玩家进行PK(会自动传送进去),等级限制为20级以上。
另外,在主城也增加了对练场,一样需要20级以上才能进入。
【军阀系统】
也就是游戏行会,建立需要1000两(得靠群体的贡献)内测在收人方面有了修改,人数招收从封测的50人到现在可以招80人。。。。
【玩家交流系统】
不与评价,推荐使用语言聊天工具。
【国战系统】
苍天的重头戏,而此次内测的国战战场有了一些新的更改,比如在时间上、排队上。
国战的时间从之前的4小时变更为3小时,而排队方面,从之前有空位就可以进入战场,变为现在的排队模式,需要预约战场(会在地图旁边显示排队位,方便了很多,预约完可以去练级或打据点战,轮到了系统会自动传送)。
想打国战时,需要在主城的官厅提出国战政策,需要300张赞成票才能发动,投票需要功绩,功绩可以做任务、打国战获得。
国战就必须要有军粮,每场战争,如果哪方的军粮耗尽,就会被系统判定失败,所以战前必须保证军粮的充足,因此也有五花八门的国战任务,玩家可以在15级以后进行运粮、谍报等等行为来获得功绩,当功绩达到一定程度,还会被国家赐予官阶,可以调兵遣将出征战场。在国战战场中,可以通过杀敌数来提高战术积分,相应的战术积分可以调动此战场中的将领来协助攻击。而且每场国战后,胜利那方会按贡献度来评选功臣,各种等级的功臣都会有不同程度的金钱与功绩奖励。
还有据点战,也比较重要,可以通过据点战来切断敌方的粮食运输,通常一场战争,据点战的作用性也是很大的,而且据点战优秀的也可以获得功臣奖励。
内测还新加了追击战,也就是防守方守城成功后,军团长可以提出追击攻击方(需要战场内人员投票,达到50张赞成票就可以发动反攻,如果反攻胜利,可以直接占领攻击方发动攻击的城池。
〓公测有可能出现内容〓
【NPC交流系统】
有点遗憾,内测还是没有开启这个系统。可以送礼物给各个NPC将领,提高友好度,在特定情况下还有可能结拜,当友好度达到一定程度,并且玩家的功绩达到要求,与你友好的将领会向国家推荐你进朝当官(宦官 -_-#),当官每天都可以领取银两。
【叛国系统】
听说需要三国统一后才会出现的系统,有望在公测体验到。
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编辑:郭璇
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