一.关于势力之间的同盟
我看介绍,势力强度排2 3 4位势力的势力长可以在龙口同盟祭坛上结为同盟势力。这里想请问下官方势力强度是怎么计算的,依然是按照老江湖那样计算势力人数和等级高低吗?那如果排名2 3 4的势力特别是第2位的势力强度和首位势力的势力强度相差无几,那么后3位势力联合无疑会对首位势力相成绝对的优势,那第一位的哪个势力如何生存/再者如果排名第一位的势力打势力战的人比后几位势力都要少那又该如何字救?所以我觉得一个势力人再多,只要愿意去打势力战的人少了哪个势力就是弱势力。建议官方推出一个合理计算势力强度的方法,真正做到势力平衡!
二.关于解除同盟
除了势力长接触外还有个强行解除,只要相关同盟势力在主城的同盟石被摧毁就自动解除同盟4周内不得再次结盟。请问官方这个毁灭石头是敌对势力进己方主城才能完成还是己方势力的人也可以做到,如果后者那种情况也成立那被联合的势力要想破坏同盟就太容易了,只需要在其目标势力练个等级到一定程度的小号去城里把石头干掉就行了,由于城里不能强P。石头被攻击哪个势力的人还只能眼睁睁看到石头被毁而没办法。所以如果我说的摧毁同盟石的第2种情况也成立的话,建议官方在石头附近那块地方设定为可以强P的地方,便于保护石头。
三.关于武器攻击力和血量
前段时间的测试,好象112级穿神装血量才3123吧,而110的神武器攻击力是980多,不知道记错没,如果没记错的话那即使没了喝酒系统,就算是05的明刀只要强化到80%+甚至是60%,用单击开个灵犀伤害一般也可以到3000+吧,那不是随便秒人?而且要是把05刀强金组满蓄下力很有可能把人带铁秒。所以建议官方前期要么下调武器攻击力结合属性点和血量想匹配,要么微 象江湖一样100-112级加血和蓝的上限。
总之,希望12之天2能为我们带来更多的乐趣!
编辑:潘芳芳
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