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【欲望血族】公会专访
2005-07-21 文章来源:中国游戏公会联盟 文章作者:肖雨尘 提供新闻线索

以下是本站记者肖雨尘(以下简称“肖”)对[欲望血族](Desidre  Kindred)的会长血族V道法自然(以下简称“道”)的专访。

肖:您好。请问贵公会具体成立的时间是什么时候?

道:欲望血族(Desidre  Kindred)最早是于公元2003年10月15日建立的QQ群“网游爱好者”。当时成员主要是各大游戏工会的骨干和精英自由人,大家由于相同的游戏理念走在一起,相互认识相互交流,共同探讨游戏中的感想。   随着2004年大量网络游戏的出现,大家决定成立游戏工会统一游戏,以进一步促进成员之间的感情,于2004年9月15日成立正规游戏工会“风色物语”。意思是“风雨本色”,鼓励大家在游戏里亲密合作,共同进退。2005年1月,工会鉴于在游戏中的简称和某游戏工会类似的情况,本着尊重的态度,考虑工会进行改名。

肖:很详细的说明,省去了很多问题。

道:汗!

肖:看得出来,您对网络游戏、尤其是游戏公会抱以很强烈的热情,那您的公会主旨是什么?

道:我们的主旨是为了让广大玩家体验网络游戏的乐趣,游戏是快乐的~~共同游戏才是网络游戏的根本意义,一个强大的团体才能体验更多的游戏乐趣。

肖:很多游戏公会都是从成立不久就面临解散、内务混乱等严重的问题,您对这点有什么看法?

道:我认为,这种现象是目前的形势所决定的,目前网络游戏逐渐成熟,玩家逐渐增多,难免在部分公会成立的时候缺乏冷静的头脑和明确的方向,人员的流动性很大,管理内务时候出现的问题一般是这样,小的公会权利过于集中,部门出现有职无权的现象,而些大的公会恰恰相反,是机构臃肿,处理事务反应迟钝。

肖:这的确是众多公会所面临的问题,而且具有普遍性,遗憾的是,这似乎也是每个公会的必经之路。很多游戏公会从辉煌到最后土崩瓦解,非常令人痛心。[欲望血族]应该算是一个新生力量,那您在面临、或者说即将面临这些问题时,如何化解这些矛盾呢?

道:虽然我们公会成立时间并不长,但是我们公会成立的准备时间比较长,而且,公会的管理人员基本上都是原来大公会的骨干,有相当丰富的管理经验。在制度上,是采用军团制度,具体游戏由军团负责人负责,权利完全下放给军团长,公会内阁负责游戏的大的方向的指引。我相信,,有着优秀的管理人员和丰富的管理经验,我们是不会出现内务混乱的情况。

肖:说的好,从最根本的管理入手才是成功的前提,在众路英雄纷纷踏来的时代,我们需要一个思路清晰、目标明确、管理出众、纪律严明的团队来把住网游公会的脉搏,以谋求更好的发展。那么目前[欲望血族]的发展重点放在哪款游戏中呢?

道:目前我们游戏重点主要有三个,而且都成立了相应的游戏军团:三国策 ,相信逍遥津的玩家对我们不会陌生,有着辉煌的战绩,始终占据着服务器前三;魔兽世界,大家耳熟能详的游戏,也是05年最受中国游戏界关注的网络游戏,欲望血族是里面很强的著名团体之一,有着良好的声誉和出色的团体作战能力;刀剑OL,相信这个游戏不论单机还是网络版,都称得上是优秀之作,目前公会在里面建立血族刀剑,实力不俗。但是,我们肯定不会安于现状,随着网络游戏的发展和在中国的日益普及,我们专门成立了“新游测试组”,专门负责参加游戏的海外测试,国内封闭内测和内测,以避免盲目的游戏方向。同时,为公会成员提供信息帮助。

肖:看得出来,[欲望血族]在对游戏的选择上还是比较严谨的,再加上对运作上的一丝不苟,相信很快就能成长为一流的公会团体。我谨代表66net全体工作成员,预祝[欲望血族]在网游战国时代能够一飞冲天。感谢您接受采访!

道:谢谢!

编辑:愚人


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